Un mois aprés sa sortie, je me devais de glisser un mot sur le portage de Rez sur le XBLA...
En réalité, si vous connaissez Rez, vous conaissez aussi Rez HD ... On peut tout simplement dire que rien n' a vraiment été rajouté mais est ce bien nécessaire de rajouter quelque
chose à Rez ?
Tout de même , deux petits trucs qui peuvent renouveler l' expérience :
D'abord, comme son nom l' indique on a droit à une version Haute Définition, graphismes plus fins et écran large. C'est un résultat plutôt convaincant qui en jette pas mal...
Ensuite, pour ceux qui n' ont pas pu s'offrir l'étrange Transvibrator : on peut activer les vibrations sur les quatres pads de la console; pas utile donc mais fun...
Dans l' ensemble , rien à signaler, si ce n' ets que ca reste un bon moyen de découvrir Rez ou tout simplement d' y rejouer... de toutes façons je recommande à 100% et pour ceux qui ont
choisi la PS3, attendez un peu Rez HD devrait sortir dessus aussi ...
Un petit billet qui fait échos à Chiptune ? Mais que se passe-t-il ? pour vous présenter un autre clip de chiptune. Comme pour
The Hardliner - The Zoloft Blues, ce morceau est présent dans la compilation française Glitter
And Bleep (dispo sur amazon par exemple)...
Brave New World est un bouquin extrémement connu... Loin de moi donc l' idée d' en faire une analyse compléxe
; J' en serais bien incapable . Le Meilleur Des Mondes en
français, est certainement la dystopie la plus connue avec 1984 néanmoins les deux textes sont trés différents. En simplifiant, on dirait que 1984 est une critique des systémes
stalinistes alors que Brave New World s' attache à se méfier du progrés technique de l'eugénisme et même par moment du consumérisme (critique aise aujourd'hui mais qui avait quelquechose de
plutot visionaire en 1932 ...).
Bien que je pense que, sur certains points, Huxley ait perçu des angoisses qui ne se sont pas matérialisées par la suite, Brave New World reste un livre d' actualité. Même
si en réalité je suis convaincu que nous n' en sommes pas arrivé là ... et pour cause, dans un systéme aussi bien huilé que celui de BNW, la société est tout sauf individualiste. Au
contraire, l' individualité même est apparenté à quelque chose de profondément négatif; chacun appartient à tout le monde ...
Il y a ces phrases que l'
on enseigne dés le plus jeune age qui s'imprime dans l' esprit des enfants tous crées artificiellement qui leur lavent le cerveau pour qu'ils acceptent en fonction des attributs génétiques que l'on
leur a donnés la place que l'on leur impose dans le systéme social... Je crois même me souvenir que ces hypnopédies font parfois la publicité de produits de consomation... J'ai le livre
juste à coté de moi mais que se soit le cas ou pas en l' occurence n' a que peu d' interet car le rapport avec la publicité, notemment contemporaine, est immédiat... Ce qui renvoie à un débat d'
actualité qui ne manque pas de faire travailler mes neurones, à savoir, doit on interdire la publicité en direction des enfants ?
Pour finir, je conseille ce livre à tous ceux qui ne l' ont pas lu ... bien que l'inttrigue met un certains temps à s' installer et que les premiéres pages soient relativement pointues, notemment
parce qu'on y donne beaucoup d' information d' un coup ...
Derriére ce nom à dormir debout se cache un étrange jeu video ... Au commencement, Geometry Wars était un petit jeu inclus dans un plus gros ... puis la bête a
grandi pour devenir un jeu digne de ce nom. Geometry Wars est sorti le 18 janvier; et à vrai dire, il y a encore quelque jours j' ignorais complétement son existence ...
Dans Geometry Wars: Galaxies (c'est le nom complet du jeu sorti sur Wii et DS) on ne manipule pas de compas ni d' équerre ... il ne faut pas tracer des figures pour s'
entendre dire que son cerveau a 60 piges ... Et si au premier abord Geometry Wars ressemble à un bon défouloir qui tombe à pic en fin de journée pour se purifier de la sinistre vie que l'on
méne, bah Geometry Wars c'est aussi ... un bon gros défouloir !
Je vous explique le topo ... sachant que je n' ai eu dans les mains que la version DS... On dirige un truc tout moche qui ressemble pas vraiment à un vaisseau mais qui doit pourtant en etre
un. On se balade dans un espace clos et puis on se fait taquiner par des losanges de l' espace et autres figures polygonales toutes plus menaçantes les unes que les autres ( et dire que certains
disaient qu'on avait plus d' idées dans le petit monde des jeux videos). Le deal c'est de se faire blaster le plus tard possible. Moralité : on va tous crever, toi, moi et l' autre tache
dérriére MAIS autant se défendre le plus possible , histoire d' emmerder la grande dame noire.
L'interet dans cette incroyable expérience métaphysique (graphisme en fil de fer oblige ...), c'est que c'est un jeu à scoring (et, oui , le scoring c'est un interet en soi et c'est bien que des
jeux reviennent un peu au source). Un peu comme dans EEEE on a droit à du gros score et c'est vraiment jouissif ... En blastant les figures plus moches les unes que les autres on
récupére des geoms qui, en plus de servir de monnaie pour débloquer les niveaux et les options (le module qui se bat de votre coté dans tous shmup qui se respectent), sont des multiplicateurs de
points ... Du coup, c'est exponentiel et on ateint des chiffres qui ont fait fantasmer toute une génération de joueurs. Avec une limite de x150 , c'est quand même pas rien ...
Encore une fois, tout ça n' a un rapport que assez éloigné avec la Science Fiction... mais je le sens comme s' y rattachant, je dois etre sentimental mais je vois dans ce genre de création la
matérialisation de prophéties d' un temps révolu... ça a un coté Tron , un coté Asteroids avec une bande son electro à la Lumines et tout ça fait que ca méritait d' etre
présenté dans ce modeste blog ...
Contrairement à ce qu' on pourrait croire dans la video ce jeu DS se joue au stylet et c'est tout à fait immersif ...
Dans ce deuxiéme extrait, tiré du troisième chapitre, Klaris revient sur les lieux de l' accident auquel elle a échapé dans le premier chapitre ...
"La brise s' était faufilée entre les grattes-ciel de la métropole pour souffler sur la banlieue. L'éclat du soleil rebondissait sur les façades bleues
métallisées des tours de grands groupes vers les murs ternes et gris d' une école maternelle désaffectée. Dans ces quartiers, l' air était toujours chargé de poussière. Les battisses mortes
arrachaient au vent les particules de rien, les déchets volatiles, les sacs plastiques qu'on a utilisé puis jeté. Les vitres sales et brisées paraissaient aiguisées comme les dents d'un monstre
de comptines d' un temps jadis. Le souffle s'engouffrait dans ces poumons de béton avant d' etre recrachait chargé d' immondices oubliés.
Klaris écoutait les spectres des enfants hilares, les bouches grandes ouvertes, entrainés par le mouvement insolite du tourniquet désormais figé dans le
désinterêt d' une école vide et crasseuse, au creux de son PDA. Qu'importe les morceaux qui composaient sa playlist, tous prennaient à cet instant une teinte mélancolique, morne, macabre. Parmis
les craquements de métal qui dessinaient le long de son tympan une mélodie brute et décharnée, sonnait de son beffroi une revenante cloche. Pour l' une des premières fois de sa vie, Klaris eut à
épancher une larme. Je devinai déjà qu'elle coulait vers les enfers. A quelque pas de la charogne de l'école, celle d' un entrepot gisait dans le même linceul de poussière et d' indifférence. Cet
entrepot avait été son dernier soir l' hôte de quelques centaines de jeunes du centre descendues vers la banlieue pour s' y divertir, dans les vapeurs de son et le tempo des drogues. C'était
aussi la sépulture de Sophia.
Au milieu des décombres poussiéreuses, une silhouette difforme se recroquevillait en forme de point d' interrogation. Pendant un instant Klaris crut
l'imaginer comme si le mystére qui plannait autour de l' entrepot s' était incarné dans son esprit. D' une certaine maniére, ce mystére s' était bel et bien matérialisé et elle ne tarda pas à le
constater. Le vent se leve et l'ombre énigmatique se meut. Une veste flotte, suspendue au corps d' un fantôme. La cloche sonne le glas qui glace le sang et la spectatrice s' en raidit, engourdie
d' une insidieuse stupeur ... A chaque battement de metal, la silhouette entame un nouveau pas dans une chorégraphie lente et ennivrante, délicatement berçante. Dans son malaise, elle reconnaît
le spectre... l' image trouble du souvenir qui persiste de la brûme de son esprit jusque dans le reflet clinquant de la réalité."
La Chiptune ou Bitpop, mais qu'est ce que c'est ? Chip pour puce et tune pour chanson ... Non, non, il ne s' agit pas d' une chanson pour puces mais d' une chanson, ou d' une musique, élaborée gràçe à des puces
électroniques. Mais pas vraiment n' importe lesquelles, il s'agit de puces utilisés dans des ordinateurs domestiques des années 80 et dans des consoles de jeux vidéo; c'est le cas du
microprocesseur Z80 de Motorola (si je ne m' abuse).
Uhu ?!
Oui Uhu, tout à fait même ... En fait celà n' a rien d' étonnant, ces microprocesseurs sont de véritables nids à nostalgie pour toute une générations de joueurs adultes qui les
ont connus à travers leur Commodore ou même leur Gameboy ou Megadrive ...Et pour se souvenir, on compose avec du son 4, 8 ou 16 bits. Quel est l' interet ? En fait, faut
il qu'il ait un interet ? Le processus créatif doit il se justifier ? Pourtant , interet il y a ... Il suffit d'écouter quelques morceaux de chiptune pour s' en rendre compte.
Evidemment, je doute que tout le monde soit réellement réceptif à ce genre musical trés particulier. Aprés tout il s' agit de musique électronique "basse résolution" de surcroit mais ce
style offre une lecture particuliére de la musique, particuliére due à ses limites à la necessité de tomber irrémédiablement dans un style électronique un peu trance mais surtout qui s' impose avec
force comme de la création pure. Aprés tout, on sunthétise des sons dans un CPU et on les assemble pour composer de la musique... C'est probablement l' instrument de création demusique par
excellence... pas de cordes ni de cuivre rien que le son d'une impulsion électrique qui s' écrase dans les hauts parleurs...
Et ce qui est beau c'est que l' on réinvinte un interet à des appareils dépassés, voués par le progrés technologique à tomber dans l' oubli ... mais l' Homme au fond n'oublie pas et explore toujous
davantage ...
J'avais fait un joli plan pour Rez Me ... tout mignon tout plein.. Seulement en arrivant au chapiter 4 je me rends compte que ça tient pas debout ... aprés une concertation intérieure
tout hier, j'ai donc réécris mon plan ce qui va me demander de revoir en grande partie mon deuxiéme chapitre mais c'est pour la bonne cause ...
Celà veut aussi dire que je sais maintenant bien plus précisément où je vais; je sais ce que je vais écrire et quand, je sais exactement ce que je dois dire ... et au final faire ce nouveau plan m'
a beaucoup rassuré...
C'est donc un billet qui ne veut pas dire grandchose, sauf que, je vais repartir du bon pied et probablement accélérer considérablement la rédaction de mon roman (youpi !) ...
C'est un peu par hasard, merci à un certain Crapulax, que j'ai découvert un bon petit jeu video gratuit mais fort
interressant. Au commencement, Synaesthete est tout simplement
un projet d' étudiant de chez DiGiPen (d'où d' ailleurs qu'il soit gratuit ...). On y controle Zaikman, personnage qui ressemble fort à une gomme à papier qui tire des
faisseaux lumineux sur ce qui pourrait être des représentations en 3d de cancers et auters virus tout aussi effrayants les uns que les autres ... En fait, le problême, si tenté que ça en soit un,
c'est que niveau scénario Synaesthete pêche un peu; du coup, difficile d' expliquer ce dont il retourne sans tomber dans une certaine moquerie : Non, on ne controle pas une gomme à papier et
non on ne s'attaque pas à de vilaines maladies...
Dans Synaesthete, il s'agit de parcourir un espace en trois dimension sectionnés en piéces. Dans chaque piéces apparait un certains nombres d' ennemis; qui dit ennemis, dit armes pour s'en
défaire : une espéce de console apparait alors et il s'agit d' apuyer sur les bons boutons de maniéres synchro pour envyer de jolis lasers dans la tête des vilains méchants.
Ca parait original
mais faiblard; c'est que le grand interet de ce petit jeu réside dans l' aspect musical, et comme un certain Rez, la musique colle au jeu, à la progression du joueur et à ses actions.
Ca n' aurait pu être qu'une étrange coincidence sila charte graphique du jeu ne rapellait pas encore Rez; ce qui est bien évidemment le cas. Je clame haut et fort, Synaesthete
est le premier Rez-like que j'ai pu voir de ma modeste existence. En soi, c' est déjà un énorme argument pour le télécharger. Ensuite, ca reste relativement
original, on est plus du tout dans un rail shooter et il s'agit de coordoner son tir de laser avec son déplacement (je vous rassurer Zaikman vise trés bien et tout seul).
Si le jeu est malheureusement court, j'y ai quand même eu beaucoup de plaisir à y jouer; et même par moment, j'ai ressenti cette étrange euphorie frissonnante qui peut nous tomber dessus pendant
une partie de Rez ... Donc du tout bon. Le coté Trackmania (pour la fameuse console) sied trés bien au coté épuré et lumineux des graphismes, la musique un peu trop trance/dream pour
moi colle trés bien et par moments c'est tout simplement génial ...
En attendant Rez HD prévu pour aprés demain sur le X- Box Live Arcade ...
Neuromancien est un roman de William Gibson publié en 1984 (tiens, tiens ...) et récompensé la même année du prix Nebula. L' année suivante , il se voit attribué le prix Hugo et le
prix Philip K. Dick.Il est considéré comme le fondateur du cyberpunk.
Résumé de quatrième page de couverture (chez J'ai Lu):
"La Matrice, une drogue pour tous les cablés. Aussi lorsque Case, hacker de haute volée, se voit interdire la possibilité d'y retourner, une longue descente aux enfers commence pour lui. Parce
qu'il a commis l'erreur de doubler ses employeurs, ceux-ci ont détruit ses connexions neurales. Alors quand Molly et Armitage lui donnent la possibilité de s' introduire dans le rézo d' une
multinationale, il saute sur l'occasion. mais dans cet univers où drogues et implants modifient les régles du jeu, semer les flics, échapper aux attentions d'un ninja et déjouer les stratagèmes
d'une intelligence artificielle relèvent de l'exploit. Case est-il encore à la hauteur ?"
La première impression c' est que c' est sacrément laborieux... Je pense que pour venir à bout des 100 premières pages il faut vraiment avoir envie de lire Neuromancien. C'est fouillis
complexe, truffé de jargons étranges de tournures de phrases et de métaphores vertigineuses et on perd vite pied... Au delà de ces premières pages, l' intrigue commence à s' éclaircir et il devient
plsu difficile de décrocher du livre.
Ensuite, le livre se lit plus simplement et gagne franchement d' interet jusqu' à l' apothéose des derniers chapitres où l' action se précipite et le suspens se méle à tout un univers particulier.
Neuromancien c'est donc l' histoire de Case condamné a priori à ne plus pouvoir se connecter, d' une certaine maniére, condamné au chomage et à la survie dans un petit monde
dystopique où la drogue et les meurtres vont bon train.On lui propose de replonger et il se retrouve pris en otage par un type qui parait sans personalité Armitage et dans les bras d' une
femme fatale, ninja, Molly qui lui donne un espoir, c'est à dire , un sursis avant de retomber au fond du terrier.
Ce qui m' a plu dans ce livre, c'est d' y découvrir le cyberpunk, cette mouvance prophétisante qui propose une approche particuliére d' un monde étouffé sous les télécommunications.
C'est aussi toute une reflexion sur ce qui constitue un individu si ce n 'est qu'une maille de plus dans un immense ensemble réticulaire. C' est sans parler de la thématique de l'IA, comment,
pourquoi et vers où...
Je prépare un billet sur ma dernière lecture mais en attendant j'ai tenu à faire quelques modifcations. J'ai rajouté une video à l'article sur Super Size Me et corrigé quelques fautes
sur L' Elu.
Je réfléchis déjà au programme de la semaine prochaine ... Je pense vous balancer un nouvel extrait pour le reste je rédige une nouvelle nouvelle (joke inside) ce qui en plus de mes
occupations quotidiennes ne me laissent pas beaucoup de temps ... Mais je suis toujours là :D
:
Ce blog présente mon projet de roman ainsi que des extraits ... J'y laisserai des nouvelles et autres textes de ma facture ...
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