Jeu Video et SF

Lundi 24 mars 2008

C'est un petit truc que j'ai réalisé moi même ... le rapport à la Sf est assez mince mais si ca peut interresser les conaisseurs (qui ne conaissent pas mon blog ...) ...

 

 

 

Par Woot S. Kinsasha
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Mardi 4 mars 2008
Un mois aprés sa sortie, je me devais de glisser un mot sur le portage de Rez sur  le XBLA...
En réalité, si vous connaissez Rez, vous conaissez aussi Rez HD ... On peut tout simplement dire que rien n' a vraiment été rajouté mais est ce bien nécessaire de rajouter quelque chose à Rez ?

Tout de même , deux petits trucs qui peuvent renouveler l' expérience :
D'abord, comme son nom l' indique on a droit à une version Haute Définition, graphismes plus fins et écran large. C'est un résultat plutôt convaincant qui en jette pas mal...
Ensuite, pour ceux qui n' ont pas pu s'offrir l'étrange Transvibrator : on peut activer les vibrations sur les quatres pads de la console; pas utile donc mais  fun...



Dans l' ensemble , rien à signaler, si ce n' ets que ca reste un bon moyen de découvrir Rez ou tout simplement d' y rejouer... de toutes façons je recommande à 100% et pour ceux qui ont choisi la PS3, attendez un peu Rez HD devrait  sortir dessus aussi ...


http://www.thatgamecalledrez.com/
Par Woot S. Kinsasha
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Lundi 11 février 2008
Derriére ce nom à dormir debout se cache un étrange jeu video ...  Au commencement, Geometry Wars était un petit jeu inclus dans un plus gros ... puis la bête a grandi  pour devenir un jeu digne de ce nom. Geometry Wars est sorti le 18 janvier; et à vrai dire, il y a encore quelque jours j' ignorais complétement son existence ...

Dans Geometry Wars: Galaxies (c'est le nom complet du jeu sorti sur Wii et DS) on ne manipule pas de compas ni d' équerre ... il ne faut pas tracer des figures pour s' entendre dire que son cerveau a 60 piges ... Et si au premier abord Geometry Wars ressemble à un bon défouloir qui tombe à pic en fin de journée pour se purifier de la sinistre vie que l'on méne, bah Geometry Wars c'est aussi ... un bon gros défouloir !

Je vous explique le topo ... sachant que je n' ai eu dans les mains que la version DS... On dirige un truc tout moche  qui ressemble pas vraiment à un vaisseau mais qui doit pourtant en etre un. On se balade dans un espace clos et puis on se fait taquiner par des losanges de l' espace et autres figures polygonales toutes plus menaçantes les unes que les autres ( et dire que certains disaient qu'on avait plus d' idées dans le petit monde des jeux videos). Le deal c'est de se faire blaster le plus tard possible. Moralité : on va tous crever, toi,  moi et l' autre tache dérriére MAIS autant se défendre le plus possible , histoire d' emmerder la grande dame noire.

L'interet dans cette incroyable expérience métaphysique (graphisme en fil de fer oblige ...), c'est que c'est un jeu à scoring (et, oui , le scoring c'est un interet en soi et c'est bien que des jeux reviennent un peu au source). Un peu  comme dans EEEE on a  droit à du gros score et c'est vraiment jouissif ... En blastant les figures plus moches les unes que les autres on récupére des geoms qui, en plus de servir de monnaie pour débloquer les niveaux et les options (le module qui se bat de votre coté dans tous shmup qui se respectent), sont des multiplicateurs de points ... Du coup, c'est exponentiel et on ateint des chiffres qui ont fait fantasmer toute une génération de joueurs. Avec une limite de  x150 , c'est quand même pas rien ...

Encore une fois, tout ça n' a un rapport que assez éloigné avec la Science Fiction... mais je le sens comme s' y rattachant, je dois etre sentimental mais je vois dans ce genre de création la matérialisation de prophéties d' un temps révolu... ça a un coté Tron , un coté Asteroids avec une bande son electro à la Lumines et tout ça fait que ca méritait d' etre présenté dans ce modeste blog ...

Contrairement à ce qu' on pourrait croire dans la video ce jeu DS se joue au stylet et c'est tout à fait immersif ...
Par Woot S. Kinsasha
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Mardi 29 janvier 2008
C'est un peu par hasard, merci à un certain Crapulax, que j'ai découvert un bon petit jeu video gratuit mais fort undefined interressant. Au commencement, Synaesthete est tout simplement un projet d' étudiant de chez DiGiPen (d'où d' ailleurs qu'il soit gratuit ...). On y controle Zaikman, personnage qui ressemble fort à une gomme à papier qui tire des faisseaux lumineux sur ce qui pourrait être des représentations en 3d de cancers et auters virus tout aussi effrayants les uns que les autres ... En fait, le problême, si tenté que ça en soit un, c'est que niveau scénario Synaesthete pêche un peu; du coup, difficile d' expliquer ce dont il retourne sans tomber dans une certaine moquerie : Non, on ne controle pas une gomme à papier et non on ne s'attaque pas à de vilaines maladies...
Dans Synaesthete, il s'agit de parcourir un espace en trois dimension sectionnés en piéces. Dans chaque piéces apparait un certains nombres d' ennemis; qui dit ennemis, dit armes pour s'en défaire : une espéce de console apparait alors et il s'agit d' apuyer sur les bons boutons de maniéres synchro pour envyer de jolis lasers dans la tête des vilains méchants.

undefined Ca parait original mais faiblard; c'est que le grand interet de ce petit jeu réside dans l' aspect musical, et comme un certain Rez, la musique colle au jeu, à la progression du joueur et à ses actions.  Ca n' aurait pu être qu'une étrange coincidence sila charte graphique du jeu ne rapellait pas  encore Rez; ce qui est bien évidemment le cas. Je clame haut et fort, Synaesthete est le premier Rez-like que j'ai pu voir de ma modeste existence. En soi, c' est déjà un énorme argument pour le télécharger.  Ensuite, ca reste relativement original, on est plus du tout dans un rail shooter et  il s'agit de coordoner son tir de laser avec son déplacement (je vous rassurer Zaikman vise trés bien et tout seul).

Si le jeu est malheureusement court, j'y ai quand même eu beaucoup de plaisir à y jouer; et même par moment, j'ai ressenti cette étrange euphorie frissonnante qui peut nous tomber dessus pendant une partie de Rez ... Donc du tout bon. Le coté Trackmania (pour la fameuse console) sied trés bien au coté épuré et lumineux des graphismes, la musique un peu trop trance/dream pour moi colle trés bien et par moments c'est tout simplement génial ...
En attendant Rez HD prévu pour aprés demain sur le X- Box Live Arcade ...



Quelques liens pour finir :

Synaesthete, le site officiel (anglais)
Un lien pour le télécharger (complet et gratuit) ...
DiGiPen (anglais)
Par Woot S. Kinsasha
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